Lai arī vairums pircēju šādu objektu iegādi izmanto tikai, lai gūtu apmierinājumu un baudu no mākslas darba īpašumtiesībām, Reizingera patroni ir veikuši salīdzinoši praktiskāku pirkumu. Īpašnieki var izmantot viņa “neiespējamo objektu” digitālās versijas pēc saviem ieskatiem, neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē, ka viņi ar tām var lielīties kā statusa simbolu tiešsaistes spēlēs, vai iekļaut tos paplašinātās realitātes telpās.
Ja ideja, ka cilvēki maksā reālu naudu par neeksistējošām mēbelēm, šķiet neizturama, Reizingers strādā pie tā, lai izveidotu fiziskas versijas piecām no desmit digitālajām vienībām, un katra no tām tiks nogādāta attiecīgajam digitālajam pircējam. Ir pāragri spriest, cik liela un paliekoša jauda galu galā būs šīm īstajām un virtuālajām mēbelēm. Tomēr pastāv iespēja, ka šī jaunā tiešsaistes dizaina koncepcija ir vērtīgāka, nekā varētu šķist.
Pēc Reizingera teiktā, izsole bija eksperiments, lai izveidotu saistošu izstādes formātu, kas noturētu skatītāju interesi, ņemot vērā, ka tā notika tiešsaistē, un vienlaikus piedāvā ieskatu jaunā "hibrīdā realitātē".
"Mēs tik drīz neizbēgsim no materiālās pasaules,” saka dizainers. "Es uzskatu, ka mēs tādējādi paplašinām savu pieredzi jaunā paplašinātās realitātes hibrīdā laikmetā, kurā māksla un kultūra tiek atsvabināta no telpas un laiku ierobežojumiem un tiek pārveidoti pieredzes likumi," viņš turpina.
"Kamēr fiziskā un digitālā pasaule tuvojas vienotībai, tikmēr es turpināšu tās krustot, lai atklātu milzīgo cilvēku potenciālu, ko veido abu šo pasauļu saplūšana," saka Reizingers.